腾讯最神秘的游戏工作室!王者荣耀赚来的钱,都砸它手上了?

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大家好,我是X博士。去年,由于版号的限制,游戏行业遭遇史无前例的寒冬。不过X博士发现,当其他厂商还在愁眉苦脸“混吃等死”的时候,有一家工作室却另辟蹊径暗中发育,一年上线了四款独立游戏,Steam好评如潮。而细究之下,这家名为NEXTStudios的工

  大家好,我是X博士。

  去年,由于版号的限制,游戏行业遭遇史无前例的寒冬。

  

  不过X博士发现,当其他厂商还在愁眉苦脸“混吃等死”的时候,有一家工作室却另辟蹊径暗中发育,一年上线了四款独立游戏,Steam好评如潮。

  

  而细究之下,这家名为NEXT Studios的工作室,竟是来自腾讯!

  向来最会赚钱的腾讯却做起了“赔本生意”,不仅多款游戏毫无氪金点、甚至有时候还隐姓埋名避开腾讯标签,NEXT工作室究竟在打什么主意?接下来X博士就为各位剖析一波。

  

  划重点一:最努力的独立游戏工作室!一款半小时通关的独立游戏,竟迭代500个版本

  环顾NEXT工作室出品的所有游戏,X博士发现,这家工作室的野心非常大。

  小到解谜闯关游戏,大到硬核Roguelike、沙盒大作游戏,竟然一应俱全。

  

  比如手游《三竹里》刚上线那会,X博士根本想不到,这款跟三里屯仿佛有种奇妙共通味道的解谜闯关小游戏,竟然是5个毫无游戏开发经验、刚毕业的大学生做的。

  

  他们在入职后参与了针对毕业生的培训项目——开普勒计划。

  这是一个新人圆梦的地方,只要在最后的“游戏制作大赛”中脱颖而出,自己的Demo就能获得了孵化上线的机会。

  

  而同样玩法简单、流程极短,但剑走偏锋收获好评的,在“开普勒计划”中也不在少数。

  比如这款由6名毕业生耗时五个月打造的《尼山萨满》,通关只需不过半小时,却将北方民间传说和剪纸皮影艺术融入了游戏,足以堪称是音游叙事类游戏的精品。

  

  从毫无经验到模仿学习再到正式上线,这群毕业生迭代了500多个版本,甚至为此专门跑去东北采访了一些满族村落和少数民族艺术家。

  许多玩家在体验完这款游戏之后意犹未尽,纷纷感叹“腾讯,你真的变了”!

  

  而且NEXT工作室还非常擅长将游戏的某个亮点发挥到极致。

  比如去年12月一口气发布的两款Steam新游《彩虹坠入》和《幽林怪谈》。

  一个玩的是光影切换的解谜冒险,暗黑童话般的画风相当具有冲击力:

  

  另一个则是以战国为背景、运用中国水墨画技呈现光怪陆离世界的横版动作类游戏,采用轻重攻击自由组合的连击系统,战斗体验流畅爽快:

  

  这两款游戏无一例外在Steam获得了特别好评,但令玩家遗憾的是几十块钱的价格,却只能支撑2~3小时的游戏流程,有种未完待续的感觉。

  这也是NEXT亟待解决的问题。

  

  为此,他们一方面继续将游戏的某个特色做到极致,比如即将发布的《疑案追声Unheard》,就是首款通过声音来推理解谜的游戏:

  

  另一方面,NEXT则通过各种骚套路来逐步提高游戏的耐玩性。

  比如最近刚曝光的《不思议的皇冠》,就是一款地牢探险类的Roguelike游戏。

  迷宫中的水、火、风、毒等元素地形,与技能相互作用,还会产生无穷变化,每次开局都是新的开始,极具探索价值。

  

  除此之外NEXT还有勇气叫板世界沙盒巨头《我的世界》,跟乐高联手推出《乐高:无限》手游。

  从目前的测试情况来看,这款手游麻雀虽小五脏俱全,上线后指不定会受到一大批忠粉的拥护。

  

  划重点二:NEXT工作室的成功秘籍是什么?天下武功,唯快不破!

  但是你以为NEXT工作室的成功,全靠一群初生牛犊不怕虎的小鲜肉来“

传奇私服发布网灵感风暴”吗?

  不,这里面实则卧虎藏龙大佬云集!

  有国外3A公司的前员工、亦或是在国外学游戏设计且拿过独立游戏奖的大拿。

  

  因此在大学生参赛作品中精挑细选出有潜力的游戏之外,NEXT还鼓励老员工们抽20%的时间来做一些感兴趣的事情——

  只要你有想法,就立刻付诸实践!执行力远非国内其他独立游戏工作室可比。

  

  于是,一名用20%时间做了个Demo的程序猿,成功勾搭到美术和策划组了个小团队,魔性手游《欧呜欧》应运而生。

  

  这款魔性闯关的小游戏,将简单的玩法发挥到了极致。

  全程仅需一根手指操作,点击来切换猫/狗主角来旋转前进,同时兼具风骚走位和开机关打BOSS于一身,甚至让某些手残党玩家玩出了“黑魂”的味道。

  

  一个有想法的美术设计师想要用自己的画作讲故事,于是拉来了策划和程序共同创作了《彩虹坠入》。

  一手视觉错位、黑白光影交替的玩法堪称“暗黑童话版《纪念碑谷》”,获得了国内外多达11项游戏大奖。

  

  而且虽说背靠腾讯这棵大树好乘凉,NEXT的营收压力小能够专注做口碑和创新,但大众玩家的刻板印象一时半会不会轻易改变。

  为此NEXT还尝试过摘掉“腾讯的光环”去闯,让玩家以一种中立地态度来评价他们的游戏。

  

  其中一款名为《死神来了》的游戏,更是“有苦说不出”,提前三个月都买不到PAX WEST的展会位置。

  不过是金子总会发光,这些坎坷反而为《死神来了》助了一把火,从Steam火到iOS,多次被苹果推荐。

  

  课后总结:

  总之在X博士看来,以上这些制作流程极短的小游戏,之所以能成功,“管理经验、灵感、执行力”缺一不可的。

  如若NEXT技术再进一步,过两年会不会直接丢出一个国产3A来呢?!

  

  到时候中国游戏冲出海外就再也不用靠什么吃鸡、MOBA手游了,腾讯也将在有钱爸爸的套路上跨出与众不同的一步,中国游戏行业百花齐放才真正可期!

  那么各位同学对NEXT Studios有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。

关于作者: sf999

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